《星际争霸II》2019最新平衡调整

星际争霸百科 admin 暂无评论
导读:2019年下旬暴雪对星际争霸II的平衡性进行了新一轮的调整,这次的调整包括人族、虫族、神族都得到了调整。鸭脖电竞为您报道,大家快来看看吧

  

  各位好!

  历年我们是从总体上对手机游戏开展再次评定,进而发觉在暴雪嘉年华之后的设计方案布丁里能对手机游戏做出什么改进。随之手机游戏一年又一年地贴近于平稳,在2019年,人们会大量地考虑到对目前企业开展调整和健全。2019年布丁中的某些主题风格包含:

  导入某些新升級设计方案来限定一些企业能够充分发挥出所有整体实力的時间,另外改进其他某些企业游戏中中后期的功效。

  从整体防守战术上降低一些重要企业和专业技能的有效射程,激励大量的手机游戏中后期猛烈抵抗。

  在刚开始详细介绍修改以前,温馨提醒,这种升级包括很多人们想试着和检测的试验性修改,人们会竭尽全力突显人们特别是在关心的修改。

星际争霸平衡调整

人族

  恶火/恶蝠

  “地狱火预燃器”的科学研究花销从150/150下降至100/100。

  2011年夏季,传奇传奇人们SlayerS对全世界异虫游戏玩家的一整套颠覆性的“蓝焰恶火”防守战术,造成稳定性精英团队强迫将“地狱火预燃器”升級的损害加持削掉了一大半。此后以后,此项升級大量地变成了恶火/恶蝠的中后期战斗能力的机会点,而并不是1个能决策人种抵抗形势的开场关键升級了。因而,人们期待减少此项升級的花销,使恶火/恶蝠的能量谷值到来较早、更加有意义。

  雷神

  “冲击性子弹头”的损害从40(对超大企业+15)下降至25(对超大企业+10)

  “冲击性子弹头”的武器装备水冷却時间从1.7下降至0.9。

  人们常常接到埋怨说,雷神游戏中中后期的作战中非常无法操纵。由于雷神的对地和对空进攻的水冷却時间基本上迥然不同,因而在这里二种作战状况下它的反映工作能力都会显得有些迟缓。因而,人们期待试着1个试验性修改,让“冲击性子弹头”的水冷却時间两者之间对地武器装备“雷神之锤”的水冷却時间同样。这一修改的关键目地并不是以便提高或消弱雷神的战斗能力,只是在保存雷神的非凡特性的前提条件下改进它的反映工作能力。或许,这一修改对雷神還是一些益处的:新版本雷神的暴发损害有一定的减少,因而它击倒总体目标时的损害上溢会越来越少。由于人们觉得减少暴发损害的危害比减少击倒损害上溢要更大,因此人们也略微调大了武器装备的秒伤做为赔偿。

  维京战斗机

  性命值从135上涨至150。

  人们期待维京战斗机应当能更强悍地抑制它所理应克服的企业。再此修改后,卵化者、追猎者和风暴战舰基础都必须多进攻几回能够击毁维京战斗机了。更关键的是,它对“黄曲霉菌滋长”、“内寄生弹”和“灵能飓风”的范畴损害实际效果的抵挡工作能力也更强了。

  对于这一修改的某些顾忌包含:初期游戏里面单一化维京战斗机的抗压强度,TvP中对于巨像的推动机会发展潜力,及其它在TvT中的综合性抗压强度水准。人们也会慎重评定此修改对人们明确提出的别的修改的危害水平,特别是在是涉及到携带者和风暴战舰的一部分。

  诊疗运输机

  将“迅速再次点火装置”升級从星港的高新科技试验室挪到聚变芯体。

  除开使诊疗运输机的“后燃推动系统软件”的水冷却時间减少5秒外,此升級还会将诊疗运输机的基本挪动速率从3.5提升至4.13。可是,此升級不容易危害诊疗运输机遭受“后燃推动系统软件”危害时的挪动速率。以往,对于诊疗运输机的升級的设计方案总体目标一般包括2个层面:1.导入这项改进诊疗运输机在后半期游戏里面双线搔扰工作能力的升級。2.保证此升級不容易大幅度提高能立即结束手机游戏的空投物资防守战术的发展潜力。

  游戏玩家也不太应用此前的诊疗运输机升級,由于大伙儿觉得其知名度不够,在人们的科技树中也处在1个难堪的影响力。人们期待在1个在大部分状况下都少许多人应用的工程建筑——聚变芯体中导入这一新版本的、实际效果更明显的升級。人们觉得那样能够使这一发展潜力强劲的升級还有机会在中后期或者在战列巡航舰开场中得到科学研究。

  解放者

  “加强弹道”升級从星港的高新科技试验室挪到聚变芯体。

  一样,向远程控制解放者的衔接都是较为难堪的,在不仅这种人种抵抗中,可能会致使人们处在每段没法活跃性的時间。人们期待根据将此升級挪动到聚变芯体来光滑这一衔接全过程,另外,人们觉得再加下列修改,那么做是相对性安全性的:

  “加强弹道”升級如今会使解放者在“防御方式”下的有效射程提升3,从此前的4下降。

  人们提前准备减少某些重要企业和专业技能的有效射程,包括彻底升級后的解放者,进而推动中后期游戏里面大量的企业互动交流。设计方案这一有效射程减少是与对“神经系统内寄生”和风暴战舰的修改另外开展的,由于这二者常常会与解放者造成互动交流。

  铁鸦

  “干挠向量”的卡路里消耗从50动能上涨至75动能。

  “干挠向量”的延迟时间从8秒上涨至11秒。

  人们觉得铁鸦在TvT的初期有点儿太强,造成在这里一抵抗的开场中多元性较低。由于“干挠向量”是铁鸦在TvT中整体实力的重要,人们期待开展某些调节来迁移它对攻城坦克的封禁工作能力。因为初期的TvT对战一般全是肉坦齐射的迅速互换,对比别的人种抵抗,人们觉得卡路里消耗的提升与延迟时间的提高会对TvT拥有更大的危害。

  铁鸦的挪动速率从3.85上涨至4.13。

  人们也期待为铁鸦自身引入的大量能量。铁鸦在此前的“捕杀飞弹”和“反防弹衣飞弹”时期有着潜在性致命性工作能力时,比较慢的挪动速率是必需的均衡对策。如今铁鸦大量地饰演援助型人物角色,人们觉得已不必需释放这类约束力,而更高的挪动速率还可以让它在搔扰和清除菌毯时越来越更有效。

  根据这种修改,人们的总体目标是减少铁鸦在TvT初期的整体实力,另外保持或提高它与别的人种抵抗的整体实力。假如这种修改没法达到这种总体目标,人们还会继续点开展调整。

  战列巡航舰

  “防守战术弹跳”如今在传输时会使战列巡航舰晕厥并进到1秒的易伤环节。

  尽管人们很令人满意以往1年中战列巡航舰的利用率提高,但人们觉得战列巡航舰在逃出不良影响局势时有点儿太非常容易了,因此人们作出这种修改,促进战列巡航舰的使用人在外派他们进到风险状况前三思而行。历经修改后,“干挠向量”、“黄曲霉菌滋长”和“绑票”在战列巡航舰的易伤环节能够切断“防守战术弹跳”并使其进到水冷却。

  “防守战术弹跳”的水冷却時间从71秒上涨至86秒。

  人们愿意试着的另一个1个潜在性修改是提升“防守战术弹跳”的水冷却時间,这会消弱它的不断搔扰工作能力和对对手执行“打带跑”防守战术的工作能力,特别是在是在中后期游戏里面的工作能力。在考虑到怎样调节战列巡航舰时,人们较为趋向于应用左右二项修改的某类组成,但将会不容易让二者另外执行。

  假如总体目标进到运输机或进到隐藏/潜地情况,“大和炮”已不会全自动撤销。“大和炮”会射偏,另外专业技能进到水冷却。

  另一个,人们还想导入某些对于“大和炮”的反击选择项。

  矿骡

  延迟时间从64秒下降至63秒。

  再此修改后,矿骡在没受干挠的状况下仍能收集一样总数的结晶矿。可是,他们已不会在从一些矿点上收集结晶矿后带著结晶矿消退。

  矿骡如今一直会试着在结晶矿最靠近产业基地的一边出現。

  这种游戏感受型修改还能协助没受搔扰的矿骡一直能收集到较大发展潜力的结晶矿。

 异虫

  携带者

  “被感柒的人们”的卡路里消耗从25上涨至50。

  “被感柒的人们”的性命值从50上涨至75。

  “被感柒的幼虫”的性命值从70上涨至75。

  “被感柒的人们”的“电磁枪”的损害从6上涨至12。

  “被感柒的人们”的“感柒火箭弹”的损害从14上涨至24。

  “感柒火箭弹”如今是从武器装备升级得到+2损害,从此前的+1上涨。

  “感柒火箭弹”的进攻间距从1.14下降至0.95。

  人们在再次设计方案“被感柒的人们”专业技能时考虑到了以下内容:1.使“被感柒的人们”的每一次进攻更为资金投入。2.为游戏玩家出示对于“被感柒的人们”的更清楚的反击选择项。

  人们算出的結果是1个更价格昂贵、更超强力的“被感柒的人们”,但它在人们和星灵的重要企业和专业技能眼前仍然敏感。根据此次再次设计方案,“被感柒的人们”将有着更高的损害輸出相对密度,但在“灵能飓风”、“干挠者”和“解放者”的进攻下也将变得越来越敏感。

  “神经系统内寄生”的有效射程从9下降至8。

  在减少重要中后期向企业和专业技能的有效射程的大主题风格下,人们期待根据降低“神经系统内寄生”的有效射程来保证携带者在释放这一将会决策手机游戏迈向的专业技能时务必将自身放置更为风险的处境。

  清除“科学研究神经系统内寄生”升級。携带者如今默认设置含有“神经系统内寄生”专业技能。

  人们接到一部分意见反馈觉得,在TvZ中战列巡航舰开场尽管并不是必须过度强悍,但由于异虫游戏玩家必须很多资金投入很多资产能够抵御住包括随意总数的战列巡航舰的人们军队,这套防守战术经常使异虫游戏玩家在几分钟内冷冷漠漠。而在人们层面,人们也接到意见反馈称,战列巡航舰开场的应用过度经常,由于它是最出色、最平稳的开场并且能够用以衔接到机械化部队。尽管人们喜爱战列巡航舰开场的存有,但这种意见反馈也我们一起有一定的忧虑,人们也可以觉得到这一开场将会有点儿挤兑了别的有趣的人们开场方法。

  这一试验性修改基础理论上面使异虫有着对于战列巡航舰开场的更立即、激进派的反击方式,使对手普遍存在潜在性的缺点。就现阶段来讲,充分考虑“神经系统内寄生”的有效射程减少,及其游戏中中后期升級这一专业技能的時间相对性较低的必要性,人们觉得此项修改是相对性安全性的。人们也会十分留意上边明确提出的致力于更改战列巡航舰在后半期参与性的修改与这一致力于危害初期参与性的修改的交差危害。

  潜伏者

  潜伏者洞穴的修建時间从86秒下降至57秒。

  潜伏者的有效射程从9下降至8。

  潜伏者洞穴添加新升級:震地脊刺

  将潜行者的有效射程从8提升至10。

  要求:主巢

  科学研究花销:150/150。

  科学研究時间:57秒。

  “融入之爪”的科学研究時间从54秒上涨至57秒。

  人们期待给与异虫这种除巢虫君主以外的、用以抵抗以不朽者/圣堂武士为关键的军队的超强力、动态性的反击方式。人们觉得这一企业应当是潜伏者,由于它早已贴近于考虑角色的规定了。人们最先开展的试着将分成2个层面。最先,人们期待让衔接到潜伏者更为光滑,此外,充分考虑潜伏者的有关防守战术時间点,减少她们的原始抗压强度来光滑她们的抗压强度曲线图。人们还期待加上这项中后期升級来协助它抵抗以不朽者/圣堂武士为关键的星灵地面部队。

  最终,提升“融入之爪”的科学研究時间使其与游戏里面的别的升級更为相同。

  巢虫君主

  巢虫的释放出来间距从12下降至9。

  在不用开展过多实际操作的前提条件下,巢虫现阶段的12格释放出来间距促使巢虫君主能够从13格间距应用进攻命令启动进攻。但将释放出来间距减少至9后,不管应用哪种指令方法,巢虫君主的进攻间距将被限定在10格。

  虫道互联网

  虫道互联网和矿坑虫的原始卸载掉延迟时间从0.18上涨至0.36。

  虫道互联网和矿坑虫的装车時间从0.09上涨至0.18。

  虫道互联网和矿坑虫的卸载掉時间从0.18上涨至0.36。

  超进化腔添加新升級:润化粘膜

  使虫道互联网和矿坑虫的原始卸载掉延迟时间从0.36减少至0.18。

  使虫道互联网和矿坑虫的装车時间从0.18减少至0.09。

  使虫道互联网和矿坑虫的卸载掉時间从0.36减少至0.18。

  要求:主巢。

  科学研究花销:100/100。

  科学研究時间:57秒。

  尽管人们很喜爱虫道互联网和矿坑虫在这里以往1年中的试验性修改,但人们觉得還是能够在一些重要状况下略微消弱他们的能量。最先,人们觉得手机游戏早期的一波流发展潜力有点儿过高,因此人们期待略微缩小矿坑虫的初期能量,将它推迟到主巢环节。除开消弱一波流的抗压强度,人们还期待令小伙伴们有更大的机遇来处罚这些过多资金投入本身企业的异虫游戏玩家,例如,在必须撤出虫群寄主的那时候。

  “招唤矿坑虫”专业技能的水冷却時间从0上涨至14。

  现阶段,虫道互联网能够连续不断地应用序列来释放矿坑虫;假如矿坑虫在修建时被催毁,其相匹配的虫道互联网能够马上在地形图上的另一个部位修建1个新的矿坑虫。这就造成防御早期矿坑虫一波流的游戏玩家务必持续在每个产业基地中间检索。这还会导致这种怪异的状况,即尽量地在最后一秒时击倒1个已经修建的矿坑虫,用于推迟事件矿坑虫的修建。

  因而,人们期待为“招唤矿坑虫”专业技能添加1个相当于矿坑虫修建時间的水冷却時间。当你的矿坑虫早已进行修建,那麼虫道互联网的事件运行基本上没有差别。但假如矿坑虫在修建中被催毁,则虫道互联网会进到1个矿坑虫剩下修建時间的水冷却時间。这一修改的另一个結果就是说,游戏玩家将已不能持续序列矿坑虫,这就代表集中注意力的迁移将略微偏重防御方。

星灵

  圣人,机械设备哨兵,虚空辉光舰

  修补应用光线进攻将会导致比预估更高损害的难题。

  根据这一修改,游戏玩家将已不能根据微操这种企业来对单一化总体目标导致比预估更高的附加损害了。可是,这种企业在别的状况下的个人行为将与此前高度一致。

  狂热者

  “冲峰”升級已不使狂热者在碰撞对手时得到+8损害。

  光与影议院添加新升級:(暂定名)撞击

  使狂热者在“冲峰”碰撞对手时导致+8损害。

  要求:科学研究“冲峰”。

  科学研究花销:100/100。

  科学研究時间:100秒。

  人们觉得科学研究“冲峰”升級所得到的整体实力大幅度提高针对它的花费看起来有点儿过高,并且在赛事中到来有点儿太早,因而缩小了别的的传送门企业的登场概率。根据此项升級,人们期待均衡某些这一整体实力曲线图。历经修改后,人们觉得星灵在初期三产业基地防御力人们攻击,及其应用冲峰狂热者一波流防守战术应对异虫和人们专业化防守战术时将会略微艰难某些。

  使徒

  使徒的性命值从70上涨至80。

  使徒的护甲值从70下降至60。

  光与影议院添加新升級:护甲增长幅度。

  将使徒的护甲值从60提升至80。

  科学研究花销:100/100。

  科学研究時间:100秒。

  近期过段时间,因为在TvP中使徒与鳳凰的组成发展潜力,对于使徒的抗压强度的调节十分慎重。但如今人们早已拥有这种确立而强劲的应用EMP抵抗使徒的方式,人们觉得早已能够安全性地让此企业在后半期游戏里面充分发挥得更强了。

  根据左右二项修改,人们的总体目标是使狂热者和使徒变成更有对比性的关键中后期企业。

  侦测器

  侦测器的挪动速率从3.01下降至2.63。

  “作用力网络加速器”升級如今会使挪动速率提升1.31,从1.51下降。

  人们想撤消2019年稍早做出的此项修改,由于人们能觉得到基本上没法追赶侦测器所产生的失落感显而易见超过挪动速率提高所产生的益处。

  虚空辉光舰

  舰队航标添加新升級:熔流旋叶

  使虚空辉光舰的挪动速率从3.5提升至4.65。

  使虚空辉光舰的瞬时速度从2.8提升至3.76。

  升級后,“校正棱柱”专业技能还会使虚空辉光舰的挪动速率减少至2.625。

  科学研究花销:100/100。

  科学研究時间:57秒。

  在《自由之翼》时期,熔流旋叶被清除,由于它会造成某些欠佳手机游戏情况,使虚空辉光舰能够轻轻松松地在敌人的产业基地中行驶,另外蓄力和几近于無限地守护尸体。虚空辉光舰的另一个1个难题是,它在低空环节整体实力太强,熔流旋叶则将这一难题深化变大。

  但如今虚空辉光舰应用的是“校正棱柱”积极专业技能并非技能,人们觉得能够重新加入熔流旋叶,使这一企业有出任新人物角色的发展潜力。

  风暴战舰

  机械能负载(对空)有效射程从15下降至14。

  它是致力于操纵重要中后期企业有效射程的另一修改。融合解放者的修改,人们觉得这一连串修改能够保持现阶段解放者和风暴战舰的关联,但使追猎者和维京战斗机等低等企业能更轻轻松松地与之互动交流。

  性命值从150上涨至200。

  护甲至从125下降至100。

  人们期待调整风暴战舰的性命标值,赔偿有效射程的损害和使它能尽快抵挡EMP的进攻。因为这一主力战舰级企业过低的性命/护甲比,这一专业技能针对它过度高效率了。

  母舰

  “時间歪曲”如今除开危害路面企业和工程建筑,还会危害上空企业。

  “時间歪曲”的延迟时间从3.57秒下降至1.79秒。

  即便在历经上年的修改后,人们還是觉得“時间歪曲”现阶段的抗压强度水准与这般巨大的企业并不是配对。人们期待试着某些调整,但会特别关心延迟时间的降低会否过度具备压制性。

  再度严格执行,它是人们将在11月中下旬暴雪嘉年华以后公布的升级的首位一部分。与此前的设计方案升级相同,这种修改会有更明显的稳定性修改实际效果,在检测期内也将会会有新的修改添加或将一些修改清除。从星期二刚开始,您将能够根据“检测配对”序列开始游戏,试着这种修改,随后告知人们您的念头。祝大伙儿好运气,玩得开心!


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